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王者荣耀是3a游戏吗_王者荣耀是3A游戏吗-

zmhk 2024-06-29 人已围观

简介王者荣耀是3a游戏吗_王者荣耀是3A游戏吗?       我很荣幸能够为大家解答关于王者荣耀是3a游戏吗的问题。这个问题集合囊括了王者荣耀是3a游戏吗的各个方面

王者荣耀是3a游戏吗_王者荣耀是3A游戏吗?

       我很荣幸能够为大家解答关于王者荣耀是3a游戏吗的问题。这个问题集合囊括了王者荣耀是3a游戏吗的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

1.为何中国很难有3A游戏?

2.腾讯亲自下场专注3A游戏开发

3.游戏内外,共赴想像!天美六款产品亮相腾讯游戏发布会

4.国内哪个公司可以做出3A游戏大作,是腾讯还是网易?

5.国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?

王者荣耀是3a游戏吗_王者荣耀是3A游戏吗?

为何中国很难有3A游戏?

       首先我们要搞明白什么是3A游戏,3A就是AAA,他代表着三个方面的最高等级;

       高成本:倾尽大量的资源

       一款游戏如果投入大量资源研发,这款游戏就有一定的保障,就以《荒野大镖客2》为例:2000人历时八年,耗费56亿元的作品。

       人力成本:2000人;国内恐怕没有这样庞大的工作室;

       时间成本:八年,国内公司:八年不回本,还有饭吃吗?你有这八年,我游戏都研发几百个了;

       金钱成本:56亿?可以买好几个国内的小型游戏公司了!

高体量:庞大的世界观 丰富的游戏内容

       以大家最熟悉的GTAV和我现在玩的大镖客为例,除了主线内容外,你可以在游戏内做很多你想要做的事,这就是我们所说的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,这就是一个活脱脱的虚拟世界,在大镖客中,NPC都有几千个;以现在最热门的游戏为例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大镖客中,仅仅是玩牌,你都能玩好几种,更别说打猎、钓鱼这些。

高质量:玩法画面业内最顶级

       评判一个游戏的好坏,每个人都有自己的标准,最基本的2点:画面和优化

       如果荒野大镖客2的2000人历时八年,耗费56亿做出了一款和GTA一代和二代一样画面的游戏,那么R星就可以考虑启动内部调查这笔钱的去向了;首先画面至少是目前业内最顶级的,推荐各位用顶配万大镖客2,有那么一瞬间,你甚至分不清游戏和现实,当然还要做好优化,有顶配的人毕竟是极少数,游戏做出来是让大多数玩家玩的。

       知道了什么是3A,咱们再来说一说国内为啥没有3A游戏?

       先给大家看一下全球游戏最新的营收榜!前几名大家是不是耳熟能详?

       LOL、CF、梦幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戏是什么,这玩意儿也能这么挣钱吗?但只有国内游戏公司才知道吸金游戏带来的快感!

       这几款游戏需要高成本吗?不需要,只要有市场,国内游戏厂商分分钟给你复制几十个。

       还有一点,给大家看一下国内游戏市场结构:

       手游的份额正在逐渐扩张,碾压了一切,以王者荣耀、和平精英为代表的游戏把一众端游打得是节节败退,就包括现在刘大大经常写绝地求生的时候,一群和平精英的玩家进来评论得头头是道,当然,我并没有看不起手游的意思,而是大家不得不承认:时代变了啊,现在是手游的时代。

       除了手游之外,还有一种游戏也特别吸金:那就是页游!

       是兄弟就来砍我!

       你的时间非常值钱!

       一众明星纷纷陷落,成为了广告代言人,很多人都好奇,那些声名赫赫的大明星为何会代言这样的广告呢?只有一个原因——因为游戏公司给的代言费真的无法拒绝啊!

       这样的游戏有人玩吗?嘿嘿,别不信,大有人在,你见过有人看见电脑右下角弹出一个游戏广告,点进去觉得好玩就充钱,一顿刷刷刷完事儿之后关闭网页连游戏都找不到了的情况吗?这样的人多得是,这样的游戏也多的是,有些游戏的开发周期极短,甚至换个名字又成一个新的游戏,没人玩、没人充钱怎么会有钱请大明星代言呢?

       以上这些游戏都有一个共性:开发成本低,研发周期短,回本快!

       比如一个手游或者页游,100万,一个星期或者一个月就搞出来,然后挣个几千万,再换下一个游戏。

       游戏公司也知道:好好做一款3A,可能会大卖。

       还是以R星举例:八年没有进账,小公司怎么活下去?八年后,游戏如果真大卖了也还好,万一赔了呢?公司都没了!

       以上的总总,咱们用一句话来形容:既然做一般游戏都有的吃有的喝,为啥要冒大险去做一款3A游戏呢?

       除了游戏公司外,市场也起着决定性因素,咱们前面也说了,手游、页游才是真正挣钱的头部游戏,这跟玩家们的设备相关,手机现在人人都有,但是电脑就不一定了,高配电脑就更少了,所以在现阶段,3A大作出来,注定是一个相对小众的游戏,荒野大镖客2就不说了,就算是GTAV,快7年了,但国内的玩家数量估计还没有CF的多,这就是受众的问题,所以现在3A游戏出来不一定能挣钱,这是大环境决定的。

       还跟大家说一个非常残酷的现实:以现在手游为代表的王者荣耀是全球最吸金的手游,每年营收超100亿,而目前没有任何一款3A游戏能达到这个水平。

       注:3A游戏中,最挣钱的是《GTAV》,从发行到2018年公布总营收高达60亿美元(折合420亿),这个成绩耗费了整整5年多,而GTAV的开发成本远远高于王者荣耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不过王者荣耀。更别说其他游戏。

       不过相信随着时间的推移,国内的硬件整体更新换代后,再加上玩3A大作的玩家越来越多后,这个3A游戏的土壤就慢慢的培植起来了,有了生长的土壤,那些游戏公司才愿意甘冒奇险去研发,如果单纯按研发实力,我可以这么说:国内游戏工作室是肯定有这个技术水平的,就算没有相应人才,还请不起相应人才吗?真要搞,把国外整个工作室都给你打包咯!

       所以,国内出不了3A游戏并非游戏厂商做不出,也不是他们不想出,而是3A大作风险高,不如一些手游、页游吸金,只有等喜欢3A大作、愿意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家占到一定比例后,国内厂商才能开始投资、才能开始研发!我相信那一天迟早会来的!

腾讯亲自下场专注3A游戏开发

        文 | 鹿鸣

        在过去几年里,已经没有什么 游戏 发行商画的饼比腾讯(0700.HK)还多了。

        5月13日,腾讯天美工作室群宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。后者是微软旗下著名 游戏 工作室,致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质 游戏 。(注:3A 游戏 通常指具有“A lot of money”“A lot of resources”“A lot of time”特征的 游戏 。)加之从今年开始,腾讯天美工作室、光子工作室相继发布 游戏 岗位招聘公告,都直指3A 游戏 。不由引得多方猜测,腾讯真的要自研3A 游戏 了?

        数据上来看, 2020年中国单机 游戏 (存在PC端 游戏 和主机端 游戏 )的市场销售额为6.4亿,相较于以往的1.3亿、1.4亿翻了4倍多,正是因为有这样的增长才会有更多的资本进入单机 游戏 的开发,我们才会有机会看到国产3A。 家用机+电视 游戏 (机顶盒 游戏 )市场销售额为53.6亿,虽然其中的主力可能是机顶盒,但是这里不妨全算给家用机。那么这块国产3A蛋糕总共就是60亿。

        2020年“已经凉凉”的页游市场是多少呢?97.5亿。这还是连着四五年下滑15%之后的数据。

        “没人玩了”的端游(PC网游)市场呢?616.9亿。

        “引领全球”的移动 游戏 市场呢?1513.7亿。

        因此不少业内人士认为,腾讯在移动 游戏 里喝一口汤都比你整个蛋糕大。可以躺着把韭菜割了,为什么要费劲不讨好地站着砸钱做3A?

        中国 游戏 产业发展不到三十年,经历端游-页游-手游的快速迭代,并已成长为全球最大 游戏 市场。显赫成绩的背后,却是愈加突出的矛盾:换皮 游戏 、氪金 游戏 ,大行其道;精品 游戏 、独立 游戏 ,满路荆棘。 3A 游戏 最大的商业特点——买断制,是持续时间最久的商业模式之一,但在不断翻新的付费革命中,它似乎成了一种回报率最低的商业模式,它是一种不设后路的搏命,一种不符合大众时代的消费模式。

        而这样的变化,还有更多,比如玩家。

        当我们谈买断制我们在谈什么?

        腾讯 游戏 就好比是你面前摆着的一袋方便面,包装袋上画着大坨的牛肉和一整个荷包蛋,易烊千玺代言,你兴奋的撕开包装泡了,发现肉还没泡在汤里的苍蝇大,蛋花多泡了5分钟,直接化没了。

        此时你才注意到包装袋下面还有一行极小的字:仅供参考。PS:如需实物,请加钱。

        事实上,早期的 游戏 大多数是买断制的收费模式,包括现在很多在 游戏 平台上,都是这种收费模式,比如steam上的大多数 游戏 ,再比如各种主机平台像是Xbox、NS平台上的 游戏 ,多数都是买断制的,即一口价买断之后, 游戏 不再进行其他的收费。当然当 游戏 推出新的可下载更新的内容时,可能再次收费,但这并不影响 游戏 本体的体验。

        而内购式收费,又叫道具收费,这种收费模式应该是从《传奇》兴起,后面《征途》发扬光大的收费模式,也是今后十来年至今,国内网游的主要收费模式。 使用这种收费模式的 游戏 ,打着免费 游戏 的旗号,的确在 游戏 的门槛处是没有设置障碍。但是 游戏 厂商肯定不会真的让所有人都免费玩 游戏 ,他们在内容上进行大量的挖坑,设置多种收费方式,包括各种贵族、VIP、道具收费,如果你不愿意花钱, 游戏 体验肯定很差。如果你愿意花钱,就会发现,每花一些钱 游戏 体验就会得到质的飞跃。当然这也是分阶段的,你花8元的首充,肯定比不花钱体验好得多;你充个40元的月卡,体验又会比首充党好很多;你每周一个168元花出去,会发现你能站在 游戏 战力榜的前10%;当你每天一个888元砸下去,你会发现一群人开始跟着你混喊着你土豪;如果你花钱如流水完全没有概念的时候,你就可以在腾讯 游戏 里当上大爹了。

        总之这种 游戏 收费模式,需要内容策划对 游戏 的收费和体验做深度的调整,几乎可以说是深谙人心的心理学。

        除此之外, 如今 游戏 开发与营销的成本越来越高也是内购模式越来越普遍的原因之一。

        游戏 制作成本这个问题真的是老生常谈了,而且所言非虚。以《星球大战:战争前线2》为例,EA 决定取消以往的季票和限时限售模式, 游戏 的后续内容将完全免费提供。但这样一来,本来已经居高不下的开发成本就需要转嫁到新的收费形式上。但这并不只是成本上涨这么简单,而是玩家实际支付的费用,与发行商欲收取的费用,其差距日益增大。

        相比上世纪90年代, 3A作品的开发成本如今已经变为五到十倍。 随着技术的进步,开发成本变高,团队也更庞大。无论新入行还是长期从业人员,薪水都比过去要高。但 游戏 售价相对过去却没怎么变化——特别是如今这个充满打折与促销的时代。

        《巫师3》在steam上价格127元,常年打折78元, 历史 最低价38元,四舍五入就是白捡,但却能给你带来长达200小时在中世纪的狩魔冒险和史诗级的三角恋体验。78元放到腾讯上顶多就算个首充,四舍五入连个响儿都听不着。

        诚然,时代变了,能同时打通主机-PC-云端-手游-新终端的跨平台大作,一定是未来 游戏 爆款的主流形式之一。腾讯高级副总裁、腾讯 游戏 主要负责人马晓轶也曾表示: “我们对未来的计划,并没有仅仅限制在移动 游戏 上。” 因此,腾讯携手微软拓宽其 游戏 版图势在必行。若非传统意义上的纯单机3A,可能更多会类似《原神》PlayStation版本,或者《王者荣耀》NS版,不同于传统3A的买断制模式,依然是内购式的付费。尽管这样的“3A”标准未必能得到传统3A玩家的认同,但这的确是商业内购 游戏 的大势所趋。挣钱嘛,不寒碜。

        如果不是2018年下半年只存活了不到72小时的《怪物猎人:世界》国服,许多人甚至不知道“版号停发”这件让 游戏 企业的股价纷纷下跌的大事。

        这起事件极大提高了国内外观望厂商和资本对中国单机市场的风险预期,潜在影响可能会持续发酵多年,损失根本无法用数字估量,以致业内人士如丧考妣,很多媒体在新闻中形容 2018年8月13日是“中国 游戏 史上最黑暗的一天”

        许多新生代年轻玩家,赶上了Steam在中国遍地开花的好时节,每天徜徉在琳琅满目来自全球各地的 游戏 售卖渠道里,对于他们来说,文号、版号这些国内 游戏 的概念,是一堆很复杂而又遥远的概念。

        2018年7月10日,腾讯正式宣布引进《怪物猎人:世界》并开放0元预约活动。 游戏 定价普通版299元,豪华版358元,如果再算上各种优惠券和折扣,实际上最低仅192元即可入手。预约开启后玩家反响也很热烈,纷纷高呼腾讯为中国玩家做了件实事。不到十天,预约人数即突破百万大关。然而现在回头看,从一开始《怪物猎人:世界》就充满了不确定性。玩家和媒体对海外大作的引进流程过于乐观,其实腾讯自己对风险早有预期,对外也报喜不报忧。

        8月7日,终于到了《怪物猎人:世界》原定的上线日期,很多玩家甚至请假在家蹲守,可一直等到傍晚,WeGame平台仍不见任何动静。直到次日凌晨2:00,腾讯删除原来的公告,重新宣布 游戏 将于8日15:00上线。好在这一次腾讯没有跳票, 游戏 终归是出来了。

        《怪物猎人:世界》的上线对中国 游戏 市场意义重大,这是第一次有3A大作的PC版在中国首发。 游戏 上线后火速引爆了社交媒体,纷纷称赞腾讯为中国玩家做了一次实实在在的好事——毫不夸张地说,腾讯 游戏 成立迄今已有23年,而2018年8月8号,是它口碑最好的一天。

        如果故事到此为止,一切都很圆满,可人生总有无数的“但是”跟“后来”。

        8月13日,腾讯宣布《怪物猎人:世界》“遭大量举报”强制下架,已购买的玩家可以全额退款——此时距 游戏 上架仅仅过去115个小时。

        这就是中国3A 游戏 的现状, 也是这个充满焦虑的市场与正在剧烈分化的中国玩家群体中最尖锐的一面碰撞所擦出的火花。

        那些没有经历过网易《魔兽世界》国服重开风波的玩家,其实很难理解 游戏 在国内审批的重要性。当年《魔兽世界》曾经在如日中天的时候因为审批问题,被单方面宣布运营违规,文化部和版署两大审批部门亲自下场互相炮轰的场景,也算是多年难见的“奇景”,整场风波直到半年后才基本消融,不过好在《魔兽世界》也顺风顺水地运营下去了。

        不知不觉,距离上次《魔兽世界》的审批风波已经快过去了十年。

        在这十年间,单机 游戏 从起高楼到楼塌了轮转速度快的令人瞠目结舌,用电脑玩3A 游戏 ,在国内已经成为中高门槛玩家的象征,而手游在经历了爆红之后,也在疯狂的洗牌中进入了巨头时代,国产 游戏 整个行业终于在一轮轮热钱的洗礼下,从当年理想主义文青们的象牙塔,变得更加符合资本运作的画风。

        唯独没有怎么变的,就是这审批了。过了近十年,《怪物猎人:世界》国服还是倒在了审批关上。这是一场没有胜者的闹剧: 对腾讯造成的商誉和经济损失不言而喻;对玩家来说,即便能够退款,但也遭遇了时间损失和期待落空的打击;而对整个中国 游戏 市场来说,如果腾讯都做不成3A大作引进,那在中国基本就等于没人能做得成。

        115小时,不只是《怪物猎人:世界》国服存活的长度,也是行货3A大作生命线的长度。只不过它的结局比当年的《魔兽世界》更惨,是“再也不见”。

        2018无疑是个难忘的年份。这一年,国内 游戏 产业经历了长达9个月的版号发放“空窗期”。此前高速狂奔的中国 游戏 企业,或被动、或主动地慢下了脚步、思考着未来。

        “国产3A离我们有多远?”“中国为什么没有3A 游戏 ?”等灵魂质问,一直拷打着行业中的每一个人。

        根据最新统计数据,2020全年共发放版号1316个,相比2019年发放1570个版号减少了16.2%。

        众所周知,国内 游戏 产业发展略显畸形的很大一部分原因,要归罪到审核制度上, 游戏 审批慢,并且审核标准也很严苛,导致许多中小 游戏 企业还没等到 游戏 版号下来就倒闭了,2018年版号停发的时候整死了将近两万家 游戏 企业,还美其名曰是倒逼行业精品化。

        摊开腾讯2020年最后一份财报,第四季度收入达到1337亿元,同比增幅为26%。净利润332亿元,同比增幅达到30%。

        其中,网游收入为470亿元。手游业务第四季度收入367亿元,同比增长41%;端游业务四季度营收103亿元,同比下降1%。而去年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游的表现远超行业。

        其实早在4年多前,腾讯就在国内专门成立了一家新的 游戏 工作室——NExT。 这是一家肩负特殊使命的腾讯 游戏 工作室——“做纯粹的好 游戏 ” ,例如“不赚钱”的单机 游戏 。

        不过4年多来,除了在Steam、Switch等平台推出了一些具有良好口碑的单机 游戏 ,NExT工作室仅在前年公布了一款正在制作的2A 游戏 ——《重生边缘》。

        需要说明的是,腾讯已推出或正研发的这些个“准3A”或“3A” 游戏 新作,并非是玩家想象中的那种传统3A 游戏 大作。

        据腾讯 游戏 业务负责人表示,“腾讯目前的道路将非传统庞大叙事内容的3A 游戏 ,一方面市场规模有限,难以帮助腾讯聚拢用户,另一方面要基于腾讯自身的擅长因素,其核心玩法一定要是基于单局的大规模多人体验”。

        随着索尼PS5和微软Xbox Series X的正式发售,2021年起,全球 游戏 市场也将迎来新一轮的主机“硬件”和“ 游戏 ”增长期。因此关于中国人能不能做、为什么不做3A 游戏 的讨论,无论是社交平台还是媒体报道,从去年以来随着《荒野大镖客》、《战神》的上线言辞愈加激烈,甚至有玩家批评中国 游戏 厂商不做3A 游戏 ,是心态问题,不是钱的问题,也不是技术的问题。

        但 财经 无忌认为,说到底其实还就是钱和技术的问题。一是市场,二是水平。

        首先,PC、主机 游戏 不占国内玩家用户市场主流。想要在PC、主机市场赚钱,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水准来制作产品。

        其次,也是最重要的一点,国内开发者达到3A级 游戏 开发水准了吗? 就开发水准而言,即使用同样的开发引擎,同样的开发团队规模,甚至更高规模、更多预算,国内开发团队仍是比欧美日韩的水准要欠缺一些。这并非虚言,中国 游戏 市场发展成熟也不过是十来余年,想要赶上欧美日的3A 游戏 制作水准,还得快马加鞭,多多积累才是。

        事实上无论是团队的能力还是资源的投入上,NExT Studios并不足以支撑3A作品的开发。就从实机演示的视频资料以及团队在开发技术上的尝试来看,《重生边缘》似乎跟3A作品的品质相当接近了。其实无论是2A也好,3A也罢,都不是能够一蹴而就的,反观国外任何一个团队做3A产品,哪个团队没有十年以上的技术积累和经验沉淀。

        目前看来,虽然国内的行业环境优化明显,不过国人要想自研“地道”的3A 游戏 还需要由无数款PC、主机 游戏 的开发累积才会有可能实现。但现在在中国自研3A 游戏 的这批开路人,他们的团队,他们的作品,他们的经验都将成为中国 游戏 历史 进程的见证者,他们正在努力地慢慢往前走。工欲善其事必先利其器。相信不远的将来,也许在某一天,他们能成就自己,也能成就中国玩家。

游戏内外,共赴想像!天美六款产品亮相腾讯游戏发布会

        腾讯亲自下场专注3A游戏开发

        腾讯亲自下场专注3A游戏开发,天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室

腾讯亲自下场专注3A游戏开发1

        天美工作室和3A游戏似乎一直都是完全平行的两条线,提到腾讯应该也有许多热爱3A游戏的玩家嗤之以鼻。也一直觉得腾讯不太有可能去做3A这种投入大,回报不那么高的产品。不过腾讯这次似乎要来真的了!天美团队宣布在西雅图开启新工作室,这次腾讯剑指3A游戏,该项目将会是一款面向主机和PC的FPS射击游戏。

       

        听到这个消息也是赶紧查了一下相关的资料,发现企鹅的3A游戏梦似乎很早就已经开始了,早先几年就一直有在投资各种国外的游戏工作室,包括之前的国内的《黑神话:悟空》背后的开发团队“游戏科学”,也被他们所投资。

       

        而这个天美的美国工作室,在去年就已经开始筹备了。资深游戏开发人员Scott Warner在去年就发布推特表示,自己加入了腾讯的天美工作室担当总监。这位老哥曾经担当过《光环4》的设计总监、《战地:硬仗》的游戏总监,可以说是经验丰富的大佬了。而他去年就暗示天美专门的3A工作室在西雅图或者洛杉矶,今天的正式公布也算是完全证实了他的说法。

        根据这次腾讯公布的内容来看,工作室已经拥有了25名员工,并且已经开启了招募。看起来真的是有备而来了,而且在接受采访的时候,Scott Warner总监透露,团队正在开发一款原创游戏,不过具体情况要之后才能透露。根据他的表示,这次的游戏会是一款第一人称射击竞技游戏,同时也会有持续服务性。不出意外的话是应该对标《战地》、《COD》这样的类型。

       

        虽然是天美工作室,不过核心成员似乎都是有经验的老兵了,因此成品质量大概也是有保证的。不过现在因为疫情的缘故,他们都在家办公,因此制作速度应该比较慢,我们想要看到游戏预告感觉也得再等一段时间。

腾讯亲自下场专注3A游戏开发2

        据了解,天美工作室群则是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室群,曾推出包括《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线手游》、《使命召唤手游》、《逆战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等多款知名游戏。

       

        早在今年3月就曾有消息称,天美工作室正在用虚幻引擎开发3A主机游戏,而且是包括主机平台在内的跨平台3A大作。同时天美工作室还在面向全球招聘,工作地点包括国内(深圳、上海等)与海外多地。据透露在产品定位方面,天美的3A开放世界大作将包含FPS在内的众多玩法,并将面向游戏主机/PC/移动端/下一代终端等平台。

        而在此前,天美方面已经与微软Xbox Game Studios达成深度战略合作。据悉,双方将进行多维度、深层次的合作与交流,共同打造卓越的.游戏内容,为玩家带来全新的游戏感官体验。并且早前曾有消息显示,双方具体合作的游戏将会在今年内与玩家正式见面。

        3A依然是游戏公司的牌面,意味着一家游戏公司能否真正在玩家心中留下殿堂级的地位,而腾讯在玩家心中的地位,最早也是通过挽救3A工作室不断增长的。

        前几年育碧曾经受到法国维旺迪集团的恶意收购,斗争持续了两年之久,就在存亡关头,最终是腾讯的入股解救了育碧,也被玩家盛赞,改变了玩家对资本力量的看法;而白金工作室是日本一家技术实力强悍但规模较小的工作室,它多数时间为《鬼泣》等知名动作游戏做动作外包,但团队规模仍然难以开发原创游戏,腾讯的入股缓解了白金工作室的资金压力,之后也推出了自己的第一款原创品牌。

        经过数年对工作室的支持、投入,直到去年投资《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,玩家对腾讯以及资本进入的态度已经完全改观。

       

        投资、合作以及开发团队的积累,某种意义上,腾讯在3A领域的天时、地利、人和都在渐渐收拢,迈入到发力的阶段。

国内哪个公司可以做出3A游戏大作,是腾讯还是网易?

        6月27日, 腾讯游戏年度发布会于线上正式揭幕。来自腾讯游戏四大工作室之一的天美工作室群,也为外界带来了六款产品的相关内容,并宣布未来将与诸多国际知名游戏公司合作,打造更多3A品质手游产品。让我们简单回顾一下此次发布会上,天美工作室群带来的诸多惊喜,并期待在不远的未来,一同将想像延伸至游戏内外。

        “Spark More”,六大产品带来无限可能

        天美工作室群一直为玩家带来诸多高人气游戏产品。在此次发布会现场,它更是公布了包括《QQ飞车手游》、《天天爱消除》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》四款明星产品的最新游戏计划,以及两大新品《大主宰:大千世界》和《合金弹头 代号J》(待定名)的最新情报。

       

        《QQ飞车手游》:即刻出发,无需等待

        在《QQ飞车手游》即将迎来7月11日公测2周年之际,《QQ飞车手游》在发布会上,正式对外公布了全新品牌理念:Let’s Go即刻出发。

        会上,《QQ飞车手游》带来了四大车厂的未来发展计划,还公布了接下来的超重量级合作伙伴——劳斯莱斯,全球首辆虚拟劳斯莱斯将于7月11日在游戏内震撼上线。

       

        此外,“飞跃华夏”计划开启,首站将再次携手新华社打造“贵州主题赛道”,一路向”黔“。凭借赛道的包容性和表现力让年轻用户在游戏中飞跃华夏,领略祖国壮丽山河。

       

        除了赛道、赛车及背景故事的元素更加丰满,《QQ飞车手游》也一直没有停止对于创新玩法的探索,首个非竞速玩法舞蹈版本亦将7月与玩家见面。

       

        在全新的品牌理念下,《QQ飞车手游》将通过诸多内容,对赛车、赛道、玩法、赛事等系统进行多维度更新,鼓励更多年轻玩家去勇敢探索和发现,感受速度带来的无限快感!

       

        《天天爱消除》:多元IP内容布局,全方位连接玩家休闲场景

        作为一款积累了4.2亿注册用户的国民级休闲手游,《天天爱消除》致力于连接玩家全天候生活场景。发布会上,《天天爱消除》展示了游戏版本、短视频、线下空间、品牌合作等多元内容:

        玩家可以畅玩《樱桃小丸子》定制版本;

       

        或在短视频平台观看首个IP萌系短视频;

       

        甚至前往线下空间“消除烦恼咖啡馆”小憩片刻。此外《天天爱消除》还将与星巴克一起探索城市休闲文化让玩家可以在线上线下随时找到自己的主场。

       

        《穿越火线:枪战王者》:超级网剧即将开播,“东方谜城”新版本全面开启

        “穿越火线,去发现无限可能”,在2020年,《穿越火线:枪战王者》也迎来了全方位升级。

        今年《穿越火线枪战王者》也将会给玩家们呈现一个带有未来色彩的全新版本“东方谜城”,玩家可以感受射击手游融合ROGUELIKE所带来的永不重复的冒险体验。

       

        同时,玩家所期待的超级网剧《穿越火线》也即将开播,在网剧上线同期,玩家还能在游戏中体验剧中道具、武器、角色,感受“剧游联动”的无限快感!

       

        《王者荣耀》:三分之地世界观首曝,焕发传统文化新形态

        在此次发布会上,《王者荣耀》公布了世界观篇章“三分之地”下的全新资料片版本三分奇兵,以及版本新英雄阿古朵。随着“三分之地”新篇章的登场,《王者荣耀》的世界观版图迎来新一轮的丰富和扩张。

        本次《王者荣耀》特别邀请复旦大学文科资深教授葛剑雄担任荣耀学术顾问,中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任三分之地项目指导,通过这种与专家共创的方式,以认真严谨的态度对三国文化精神内核进行提炼,营造与玩家的细节共鸣;同时将传统文化精神与王者精神深度结合,以年轻化的表达传达正向的价值观。

       

        而在新文创领域,《王者荣耀》特别推出五周年庆免费文创皮肤“武术记忆”,以焕发传统文化新形态。

       

        在未来,《王者荣耀》将不断围绕“新文创”和“内容建设”构建IP版图,持续探索更宽广的、更迎合玩家喜爱的模式。

        《大主宰:大千世界》:天蚕土豆首任游戏文学制作人,完美还原东方玄幻大作

        《大主宰:大千世界》作为天美工作室群的一款全新手游,由原作者天蚕土豆首次担任游戏文学制作人,撰写近27万字补充剧情、6万字设定描述。游戏中不仅可以亲历原著中未曾出现的诸多隐秘,更可以与“炎帝“萧炎、“武祖”林动同台竞技,推动游戏剧情发展。

       

        基于天美强大的研发实力,游戏对世界观、服务器架构、玩法等全面革新。不仅纳入20+种族及势力,400+技能功法,更通过万米边界、千米纵深的超大场景对“大千世界”完美还原。创新性的“无尽PVP”模式,同时游戏还将支持10万人同服跨位面征战。

       

        制作人罗明先生称:“在新文创的方向指引下,腾讯游戏愿意帮助更多的优秀IP、作品,并通过游戏作为载体让其精神被更多人所熟知,让每一名玩家都可以Spark More/去发现,无限可能。”

        《合金弹头 代号:J》:重磅登场,重返童年

        由SNK正版授权,天美工作室群研发的最新手游《合金弹头 代号:J》也即将上线。SNK游戏开发本部长小田泰之虽然未能亲临现场,但他也通过VCR的形式与喜爱《合金弹头》的玩家们进行了会面。

       

        作为合金弹头系列的手游新作,不仅完美地再现了原版合金弹头,还会带来新的玩法和模式。除了在游戏画质上大幅提升、操控更加流畅舒适,与环境的互动也变得更多样有趣。这款手游,将为喜爱合金弹头系列的玩家们带来前所未有的巅峰体验。

       

        精益求精,多方合作只为打造精品3A级手游

        近年来天美工作室群一直在拓展与国际知名游戏厂商进行合作的机会,比如在FPS领域,与动视公司达成合作,共同研发了《使命召唤手游》。产品海外一经上线,就得到了全球玩家的喜爱和认可。

        过去十二年间,天美工作室群从端游到手游,在MOBA、竞速、FPS、动作、休闲、SLG等诸多游戏品类中不断探索,多样化的产品为喜欢不同游戏的玩家们带去了陪伴和快乐。接下来,天美透露将会在射击、角色扮演、战争策略等诸多游戏品类中,持续与国际大厂展开深度合作并联合研发,为外界带来更多3A品质的手游作品,提供更优质的游戏体验。

        游戏的存在,并不仅仅是为了给玩家一个休憩之地,更是为玩家创造一个“想象力的世界”。 相信未来,在天美工作室群的不断努力和探索下,无论游戏内外,“TiMi”都将带给玩家们更多元的体验、更丰富的惊喜。游戏内外,让我们一起保持想象与期待吧!

国内会有3A大作吗?国产游戏的趋势怎么样?

       网易可以做出3A大作!原因有三个,游戏画风,技术和特效。

第一个原因,游戏画风!

       都是游戏大厂,但是跟腾讯相比,网易做出的游戏很多都是偏向传统武侠风格的,不论是《楚留香》还是其他其他的游戏作品,都是可以看到一股不同的游戏画风!

而相比之下,腾讯的游戏画风则没有那么注重。哪款游戏有热度,就抄袭一下,自己修修补补就可以了。

       不然的话《QQ飞车》为什么会看起来这么像《跑跑卡丁车》?那股浓烈的玩具车的模型感,难道真的是腾讯自己创造出来的吗?显然不是!

       所以,单单从画风上面,网易就是要胜过腾讯!所以,这就是第一个原因!

第二个原因,技术!

       腾讯不是没有技术,而是很少有原创的技术。腾讯的游戏大多都是?借鉴?而来的。不论是在游戏的画风上,在游戏的玩法上,还是在游戏的制作上等等等等。虽然现在他们的技术也是发展的不错,可是腾讯推出3A游戏的概率少之又少!

相比之下,网易一直在注重自己的发展。游戏技术方面也好,制作也罢,都是在尽量的原创。不然的话,也是不会有《楚留香》这款看起来十分优秀的作品了。

       而且技术方面网易发展的也比较成熟,所以这是第二个原因。

最后一个原因,特效!

       腾讯对于特效的重视并不是特别高,除非哪款游戏能够火,并且火了之后才会重视。就比如《王者荣耀》没火的时候,特效是什么样子的,火了之后又是什么样子。

但是网易的特效基本都是力求均衡一点。不太差,不过分的好。所以相比之下,自然是网易更有概率了!

       那么对于这件事情,你看好腾讯还是网易?

       国内几乎不会有3A大作出现。就算有也是少数。原因有三点,成本高,玩家不接受和基数少。

第一个原因,成本高,开发长。

       同样是游戏,3A大作游戏的开发成本相当的高。而一些网游的开发成本则会相对较低。要知道,有名的3A大作像是《荒野大镖客》系列,《刺客信条》系列等游戏,它们的开发周期少则三四年,多则五六年!

想一下,花费四五年的时间来开发一款单机游戏,而且制作经费高的吓人,还不确定最后会不会收益。在这种情况下,国内的厂商怎么可能冒险尝试呢?

       就连国内口碑不错的《古剑奇谭三》从立项到发布,也用了五六年的时间。而一款网游快则一两年慢则三四年,并且收益快。

       一对比之下,国内厂商肯定会选择网游。因为成本低,开发短。

第二个原因,玩家不接受。

       对于国内的玩家来说,他们大部分都是喜欢玩免费的游戏。而一些3A大作等游戏,是需要付费购买的。当玩家看到那高昂的售价费用之后,立即就会放弃购买游戏。

       玩家不接受付费游戏,就相当于没有市场。国内的游戏厂商自然就不会开发游戏了,因为怕游戏卖不出去。

第三个原因,基数少。

       国内玩3A大作游戏的玩家基数并不多,更多的是在玩以《王者荣耀》为代表的充值手游。国外的玩家基数大,所以有很大的市场。

可是国内的市场都被充值类的免费游戏占据了,用户基数少,市场低,就算是开发了一款3A大作也会销量惨淡。

       所以,基于以上的原因,国内3A大作几乎是不会出现的。未来依旧是一片免费充值类游戏占据市场。

       那么对于国内3A大作这件事情,你有何看法呢?

       非常高兴能与大家分享这些有关“王者荣耀是3a游戏吗”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。