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fifa2000_fifa2000主题曲

zmhk 2024-05-22 人已围观

简介fifa2000_fifa2000主题曲       对于fifa2000的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。1.《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭2.谁知道FIFA20

fifa2000_fifa2000主题曲

       对于fifa2000的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

2.谁知道FIFA2000哪有下载的?

3.历届金球奖得主?

4.历届WCG的概况?

5.迪达简介

6.谁能介绍下历届WCG的具体过程?

fifa2000_fifa2000主题曲

《漫长的足球游戏史——发展时期》:实况的逆袭

       前言:

       经历足球游戏的起步时代之后,《FIFA》和《实况》系列开始从众多绿茵场的游戏中脱颖而出。

        这一次,他们要经历的是一个时代足球游戏玩家的考验……

        98年世界杯是新老换代的一年。有宝刀未老的邓加和马特乌斯,也有刚刚步入顶峰的罗纳尔多和卡洛斯。最终,高卢雄鸡在自己的家门口捧回了大力神杯,而一代球王齐达内迎来了自己人生中最顶峰的瞬间。

       在《FIFA》 系列走完了一整个世界杯周期后,整个系列极其重要的一款作品也终于出现。《FIFA 98 世界杯之路》的改变在一定程度上验证了前作的失败。这款作品最大的改变是修改了前作蓄力之类过于细致的设计,把球员的动作尽可能的标准化、趣味化,甚至加入了假动作过人这种设定,使得整个游戏进度明显明快,操作熟练后能够体验到进攻过程一气呵成的快感。在娱乐性上做到了 FIFA 系列的顶峰。

        除此之外还加入了用户定制球员、球队的功能,有十六座真实的体育场和所有国际足联注册的国家队,新加入的「世界杯之路」模式也获得了广泛的支持。

       《WE3 World Cup France 98》这款游戏于1998年5月28日发布,这也是绝大多数中国玩家首次接触的实况游戏,接触这部作品后,会看到肥罗的光头,战神巴蒂的长发——也就是说游戏的画面、人物细节更加精细,因此带球的动作也更加柔和合理,同时加速带球的也使得游戏的节奏富于变化,更加扣人心弦。

        值得一提的是,该作品首次出现了「明星队」,一些已经退出足坛的足球明星也重新出现在足球队里,针对于足球这种很容易有年龄断层的游戏,这些昔日的足球巨星也使得一些对足球有回忆的球迷加入其中,所以令人欣喜的是,虽然WE仍然沿用KECO开发的实况模板,包括实况这个称号,但是实际上,我们已经看到WE形成了自己的风格。

        但是,这款游戏虽然增加了带球的真实性,并且球员可以加速带球,使游戏画面更加流畅,但是这也从另一个方面削弱了“远射”的魅力,作为重要的得分手段,远射在游戏中被过于弱化,这也是属性格局造成的缺陷,这些都是需要游戏策划人员去解决和平衡的。

       《WE3 FV(FINALver.)》于1998年11月12日发布,这个版本将实况系列的操作性提高到了极致,也正是WE系列优良的控球感和令足球玩家为之兴奋的Through系统(强化了禁区外的远射),是的WE的世界可以更加真实地再现绿茵场上的战争和风景,依据对足球世界的了解,玩家也可以根据自己的知识储备打出更加多彩的战术组合,甚至超越官方的推荐组合。

        而根据世界杯情况重新调整的球员数据和世界杯后延续的足球热潮,让这部作品在相当一段长时间里成为游戏室内头号热门游戏,而世界杯落选的明星队,和金色罗马尼亚的出现替代了经典明星队,以及很多隐藏数据,从侧面深化了球员的性格,这些都让玩家感受到来自游戏的温馨。

        但是这款游戏还是会有一些显而易见的问题,比如球的运动轨迹,以及球员与球互动时动作不匹配之类的问题,不过总的来说,这是一款瑕不掩瑜的游戏。

       《J. League实况Winning Eleven'98-'99》这款游戏于1998年12月3日发布,这部《WE3FV(FINALver.)》几乎同期的作品因为兄弟产品的原因而不太受关注。

        这部作品最大的特点是加入了震动——对手接近时手柄会震动。另外选手名字闪黄光时对抗力提升,被玩家称作是「奇怪的作品」。

        在本质上与11月12日发布的《WE3FV(FINALver.)》并没有显著提升。

       All the Clubs, Leagues and Cups

        《FIFA 99》是非常有趣的一代作品,里面加入了很多以前没有的动作组合,其中包括假摔,但这个动作也在之后的 FIFA 系列游戏里被取消掉。更多的动作组合明显增加了球场上的紧迫感和节奏感,虽然操作并不复杂,但能让玩家觉得在朝着真实足球一步步靠近。

        另外值得一提的是随着支持 3D 设备的普及,游戏的3D 效果也获得了明显提升。

       1999年9月2日,《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售。

        除了常规的丰富球员和球队资料,该作品标示着WE正式走向了成熟——颠覆了以前灵活的控球方式,削弱了加速,因此进攻节奏比《3》要减慢很多,导致很多强调游戏性的玩家一开始不适应该版本。

        但实际上,该版本真正贴合了真实情况,无论是理论、数据,还是客观事实,所以大约半年以后,玩家开始青睐这部游戏,甚至说得上是“蜂拥而上”,这部游戏也成为那一阶段中国PS机的宠儿。

        革命性的作品,之后实况确立了自己的路线,所有操作都建立在名为「真实」的感觉上,并从此将FIFA越拉越远。

       在 《FIFA 2000》以后这个系列基本定型,所有的变动基本都集中在三点:更真实的物理引擎、更精细的画面和更聪明的 AI。但综合可能是因为变动不大和一些操作的奇怪改动等多方面原因,《2000》和《2001》这两款作品都非常不成功。

       2000年6月29日发布的《J. League实况Winning Eleven2000》,完全收录了J联赛前半赛季27队J联赛俱乐部,再现了球场真实画面。

        因为《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》版本中玩家的不满,也许是体会到了游戏毕竟是游戏,真实性和游戏性必须兼顾,在《J. League实况Winning Eleven2000》发布后,玩家们发现,游戏的操作更加灵活,但是真实化却被坚持了下来。

        《J. League实况Winning Eleven2000》依据对两种属性的认知和糅合,成为PS上具备代表性的一部作品,WE的真实化道路也开始逐渐离开盲目的追求,也开始兼合各种游戏元素。

       2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

        该游戏首次推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

       2000年8月24日《WE2000》发布,在《WE4》的基础上全面提升,画质、动作都是这样,另外WE FANS会发现卡斯特罗选手初次亮相。

        该游戏首次推出OT(二过一)系统,这个系统是WE为了降低操作阈值而设计的,本身降低了玩家的操作性,但是因为这个缺点,WE反而走出了一条丰富多彩的OT系统之路。

       2001年3月15日发布的《WE5胜利11人》,以及2001年12月13日发布的《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,这两款作品是PS2的首款《实况》系列作品,依据PS2的性能,展现在玩家面前的是强烈的视觉冲击。

        就游戏系统而言,将球员数值初次从19分进化为99分制,使得球员能力更加细致,但是由于PS的价格,FANS中接触过这部作品的人不多,大部分玩家这个时候还在延续《实况2000》的热情。

       2001年6月21号发布的《J. League实况Winning Eleven2001》增加了两个球场,为PS时代的J联盟画上了圆满的句号。

        从此以后,标题中彻底抛弃了实况这个词,只是,中国玩家难忘当年聚头玩实况的热情,仍然习惯性地以实况足球称呼。

       2001年12月13日《WE5的FE作品(Final Evolution)》基本上可以定义为前作的资料篇,没有明显改进,游戏最大的亮点在于球员数值由原来的19分制进化为99分制。

        这也为2002年开始,《实况》真正意义上的黄金时期埋下了伏笔!

       在这一时期的平稳过渡中,《FIFA》在发展中逐渐修正着自己对游戏的设定,蓄力条之类的设定随着时间点出现随后又消失,《FIFA》在这个过程里,不断完善着自己对游戏性的追求。

        而《实况》,从这个时期的开始,就展开了对真实性盲目的追求,尤其是《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》,标志着实况进入了真实性全面超越对手的高潮期,直到《J. League实况Winning Eleven2000》开始,《实况》才开始真正摄入一些多元化的元素……

        从1999年9月2日的《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》开始,《实况》就将《FIFA》越拉越远,这个现象从2002年开始,进入了真正的高潮……

        ————————————————————————————————————————————

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谁知道FIFA2000哪有下载的?

       皇马曾经12次夺得欧冠冠军,这一成绩傲视所有欧洲俱乐部,皇马夺得欧冠的赛季分别是:

       1955-56赛季、1956-57赛季、1957-58赛季、1958-59赛季、1959-60赛季五连冠!

       1965-66赛季、1997-98赛季、1999-00赛季、2001-02赛季、2013-2014赛季

       2015-16赛季、2016-17赛季两连冠。

扩展资料

       皇家马德里足球俱乐部有许多世界明星。2000年12月11日,他被国际足球联合会(FIFA)评为20世纪最伟大的球队。2009年9月10日,它被国际足球历史与统计联合会评为20世纪欧洲最好的俱乐部。2014年9月10日被评为2014年欧洲最佳俱乐部。

       皇家马德里赢得了13个冠军联赛冠军(欧洲足球排名第一),33个西班牙足球甲级联赛冠军(西班牙排名第一),19个国王杯冠军,10个西班牙超级杯冠军,4个欧洲超级杯冠军和5个世界俱乐部冠军(包括前丰田杯,排名第一)。2017年5月22日,皇家马德里2比0击败马拉加,赢得本赛季联赛冠军。这是近五年来皇马首次获得西班牙冠军。

       俱乐部历史上第33次赢得了奖杯。6月4日,皇马以4比1击败尤文图斯,赢得了本赛季的冠军联赛。这是过去四年来皇马的第三次冠军联赛冠军。俱乐部历史上第12位冠军联赛冠军也成为冠军联赛转型以来第一支成功卫冕冠军联赛的球队。

       2018年5月26日,皇家马德里在冠军联赛决赛中以3-1击败利物浦,赢得了球队历史上的第13个冠军,同时在冠军联赛重组后完成了前所未有的三次冠军,这是皇家马德里近五年来第四次赢得冠军联赛。

历届金球奖得主?

       有2个地址(第2个可以直接点击下载)

       /downdowngame/2215.htm

       http://202.194.159.66/download5/fifa2000.zip

       绝对能下,不行的话多试几次,允许500人同时下载

历届WCG的概况?

       历届金球奖得主如下:

       第45届:菲戈(皇马 2000年)。

       第46届:欧文(利物浦 2001年)。

       第47届:罗纳尔多(皇马 2002年)。

       第48届:内德维德(尤文图斯 2003年)。

       第49届:舍甫琴科(AC米兰 2004年)。

       第50届:罗纳尔迪尼奥(巴萨 2005年)。

       第51届:卡纳瓦罗(尤文图斯 2006年)。

       第52届:卡卡(AC米兰 2007年)。

       第53届:C罗(皇马 2008年)。

       第54届:梅西(巴萨 2009年)。

       第55届:梅西(巴萨 2010年)。

       第56届:梅西(巴萨 2011年)。

       第57届:梅西(巴萨 2012年)。

       第58届:C罗(皇马 2013年)。

       第59届:C罗(皇马 2014年)。

       第60届:梅西(巴萨 2015年)。

       第61届:C罗(皇马 2016年)。

       第62届:C罗(皇马 2017年)。

迪达简介

       Esai_nrbunny

       2000年 WCGC

       由韩国WCGC(WORLD CYBER GAME CHALLENGE)组织委员会主办的首界“世界电脑游戏挑战赛”于2000年10月7日开幕。此次大赛得到了韩国政府相关部门(文化、旅游、信息产业和通信)和企业的大力支持,韩国三星电子出资7百万美元支持这个项目,同时联合BETTLE TOP(韩国最大最权威的游戏联盟)公司和N’FINIEX公司成立INC (International Cyber Marketing)公司,并且通过ICM公司来组织和管理各项活动。成立了国家级的电子竞技机构。官方机构希望世界各地的选手通过此竟技项目能够互相交流、学习从而促成一种同真正的奥林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市举行一次,以使WCGC运动成为真正的“Cyber Game Olympics”,最终使网络竞技运动发扬光大。因此,本次大赛又被称为游戏界的“PRE-Olympics”。

       WCGC主要参赛选手为韩国国内玩家,竞赛项目分别是《帝国时代2》,《星际争霸》,《FIFA2000》和《QUAKEIII》。中国有6名选手获邀参赛,可惜成绩并不理想。只有《帝国时代2》的选手和《FIFA》选手陈迪进入了六强。值得一提的是,当年参加帝国2决赛的台湾选手询问主办方领奖时升旗事项的时候,韩国主办方十分肯定的回答台湾选手应升五星红旗。

       2001年 WCG元年

       2001年8月10日,三星电子杯“World Cyber Games”新闻发布会在著名的中国大饭店隆重举行。会上三星电子中国区总经理宣读了有关首次正式的WCG比赛的一系列消息,大会还播放了Quick3、CS、StarCraft、FIFA2001四个项目的开场动画和“World Cyber Games”的宣传片。自此神州大地燃起电子竞技风烟。10月,国内好手汇聚北京,展开为进军韩国的最后角逐。12月9日,第一界WGC在韩国汉城落下帷幕。共37个国家和地区470多名职业高手在4天内进行了激烈的角逐,各个赛事的冠军名分落定。

       中国选手2001WCG总成绩:(出征选手14人)

       中国队仅次于东道主韩国队以2金1铜的成绩获得第二名。两块金牌分别由FIFA项目的林小刚、阎波和StarCraft项目的韦奇迪、马天元夺得,铜牌由FIFA项目的郑伟夺得。由chj和rb组成的Q3中国队在与俄罗斯队的比赛中以16 : 68的悬殊比分失利,在上场以59 : 41战胜日本队之后止步八强,无缘晋级。

       《星际争霸》:CQ~2000,[SVS]Zealot,=A.G=DEEP和=A.G=MTY

       《雷神之锤》:孟阳(北京),付金鹏(沈阳),曹巍(深圳)。

       《FIFA2001》:林晓刚(广州),郑伟(北京),阎波(重庆)

       《反恐精英》:[EVIL]战队

       2002年 WCG

       2002年夏季三星电子与中视科艺在凯宾斯基饭店召开新闻发布会,宣布“三星电子杯WCG世界电子竞技大赛中国赛区2002选拔赛”即将在神州大地拉开序幕,全国11个重点城市将烽烟再起,选手可以通过线上和线下报名的方式参与到大赛中来,中国区总决赛的胜者将代表国人赴韩国,与全球的顶尖游戏玩家角逐WCG的总决赛,争夺至高无上的荣耀。全球顶级的体育盛会“世界杯”的余热未消、第十四届亚运会开幕之即,由亚运会官方合作伙伴三星电子推动的电子奥运大赛WCG接踵而来。据统计,2001WCG中国区报名总人数达4200人,现场观众数量更高达54000人。

       中国选手2002WCG总成绩:(出征选手9人)

       2002WCGStarCraft中国选手在韩国WCG决赛的表现差强人意,也许是2001的辉煌使国内玩家对出征的选手期望过高,久经沙场的老将MTY和新人HK过早被淘汰,余下Star.Leona一人经过奋力撕杀,仅仅打入八强,为中国Starcraft当年的最好成绩。而在Quake3项目上中国选手发挥良好,=I.D=CHJ挫败各国好手,最后在和美国著名选手Makavili的较量中以12:19惜败,证明了中国选手的实力是可以和世界顶尖好手一较高下的。FIFA项目林晓刚发挥稳定,一路上杀四强,但最终也未能晋级决赛。

       《星际争霸》:何克 刘凌 马天元 《雷神之锤》:孟阳 凡知博

       《FIFA2002》:陈迪 钱子立 林晓刚

       《反恐精英》:未参加本次比赛

       2003年 WCG

       2003年6月18日,三星电子与文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份公司在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2003三星电子杯世界电子竞技大赛中国区选拔赛”。三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞技运动奥运会的WCG,独家冠名赞助WCG世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此推动中国电子竞技运动的前进发展。

       会上宣布2003WCG将在7月10日-9月7日间举办线上预赛、地区选拔赛、中国区总决赛,届时将决出14名优胜者,代表中国参加10月中旬在韩国举行的总决赛,与全球的顶尖游戏玩家角逐WCG总决赛,为中国电子竞技运动争夺至高无上的荣耀。

       中国选手2003WCG总成绩:(出征选手17人)

       星际项目进入8强,最好成绩第6名。魔兽项目则由我国选手郭斌进入最后决赛,并取得1枚银牌。参加CS项目的Devil.U战队实践历史性突破进入8强。FIFA项目中,中国选手进入4强,最终拿到第4名。在新加入的彩虹冒险,我国选手进入4强,最好成绩取得1枚铜牌。

       《星际争霸》:沙俊春,马天元,王恩平

       《魔兽争霸》:苏昊,郭斌,周晨

       《FIFA2003》:李君,项牧,马玺清

       《反恐精英》:Devil.U战队

       《彩虹冒险》:黄馨,裘晓骏,徐铭,吴俊彦

谁能介绍下历届WCG的具体过程?

       分类: 体育/运动 >> 足球

        解析:

        姓名:迪达(Nelson de Jesus Silva Dida)

        国籍: 巴西

        场上位置:守门员

        出生时间:1973年10月7日

       身高:191cm

        体重:85kg

        现效力俱乐部:AC米兰

        曾效力俱乐部:科林蒂安

        迪达是巴西国家队中的常客。1995年他作为替补球员代表巴西队参加了美洲杯,一年后他又在亚特兰大奥运会中夺得了一枚银牌。

        1998年FIFA世界杯结束后,迪达从克劳迪奥·塔法雷尔手中接过了主力位置。迪达职业生涯的顶峰于1999年来临,在这一年的美洲杯中,巴西队在决赛里3:0击败了乌拉圭队从而成功登顶。

        在科林蒂安队效力期间,迪达赢得了1999年巴西足球锦标赛冠军和2000年的首届FIFA世界俱乐部冠军锦标赛。

大家都玩FIFA多长时间了~~~~

       2000年 WCGC 由韩国WCGC(WORLD CYBER GAME CHALLENGE)组织委员会主办的首界“世界电脑游戏挑战赛”于2000年10月7日开幕。此次大赛得到了韩国政府相关部门(文化、旅游、信息产业和通信)和企业的大力支持,韩国三星电子出资7百万美元支持这个项目,同时联合BETTLE TOP(韩国最大最权威的游戏联盟)公司和N’FINIEX公司成立INC (International Cyber Marketing)公司,并且通过ICM公司来组织和管理各项活动。成立了国家级的电子竞技机构。官方机构希望世界各地的选手通过此竟技项目能够互相交流、学习从而促成一种同真正的奥林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市举行一次,以使WCGC运动成为真正的“Cyber Game Olympics”,最终使网络竞技运动发扬光大。因此,本次大赛又被称为游戏界的“PRE-Olympics”。 WCGC主要参赛选手为韩国国内玩家,竞赛项目分别是《帝国时代2》,《星际争霸》,《FIFA2000》和《QUAKEIII》。中国有6名选手获邀参赛,可惜成绩并不理想。只有《帝国时代2》的选手和《FIFA》选手陈迪进入了六强。值得一提的是,当年参加帝国2决赛的台湾选手询问主办方领奖时升旗事项的时候,韩国主办方十分肯定的回答台湾选手应升五星红旗。 2001年 WCG元年 2001年8月10日,三星电子杯“World Cyber Games”新闻发布会在著名的中国大饭店隆重举行。会上三星电子中国区总经理宣读了有关首次正式的WCG比赛的一系列消息,大会还播放了Quick3、CS、StarCraft、FIFA2001四个项目的开场动画和“World Cyber Games”的宣传片。自此神州大地燃起电子竞技风烟。10月,国内好手汇聚北京,展开为进军韩国的最后角逐。12月9日,第一界WGC在韩国汉城落下帷幕。共37个国家和地区470多名职业高手在4天内进行了激烈的角逐,各个赛事的冠军名分落定。 中国选手2001WCG总成绩:(出征选手14人) 中国队仅次于东道主韩国队以2金1铜的成绩获得第二名。两块金牌分别由FIFA项目的林小刚、阎波和StarCraft项目的韦奇迪、马天元夺得,铜牌由FIFA项目的郑伟夺得。由chj和rb组成的Q3中国队在与俄罗斯队的比赛中以16 : 68的悬殊比分失利,在上场以59 : 41战胜日本队之后止步八强,无缘晋级。 《星际争霸》:CQ~2000,[SVS]Zealot,=A.G=DEEP和=A.G=MTY 《雷神之锤》:孟阳(北京),付金鹏(沈阳),曹巍(深圳)。 《FIFA2001》:林晓刚(广州),郑伟(北京),阎波(重庆) 《反恐精英》:[EVIL]战队 2002年 WCG 2002年夏季三星电子与中视科艺在凯宾斯基饭店召开新闻发布会,宣布“三星电子杯WCG世界电子竞技大赛中国赛区2002选拔赛”即将在神州大地拉开序幕,全国11个重点城市将烽烟再起,选手可以通过线上和线下报名的方式参与到大赛中来,中国区总决赛的胜者将代表国人赴韩国,与全球的顶尖游戏玩家角逐WCG的总决赛,争夺至高无上的荣耀。全球顶级的体育盛会“世界杯”的余热未消、第十四届亚运会开幕之即,由亚运会官方合作伙伴三星电子推动的电子奥运大赛WCG接踵而来。据统计,2001WCG中国区报名总人数达4200人,现场观众数量更高达54000人。 中国选手2002WCG总成绩:(出征选手9人) 2002WCGStarCraft中国选手在韩国WCG决赛的表现差强人意,也许是2001的辉煌使国内玩家对出征的选手期望过高,久经沙场的老将MTY和新人HK过早被淘汰,余下Star.Leona一人经过奋力撕杀,仅仅打入八强,为中国Starcraft当年的最好成绩。而在Quake3项目上中国选手发挥良好,=I.D=CHJ挫败各国好手,最后在和美国著名选手Makavili的较量中以12:19惜败,证明了中国选手的实力是可以和世界顶尖好手一较高下的。FIFA项目林晓刚发挥稳定,一路上杀四强,但最终也未能晋级决赛。 《星际争霸》:何克 刘凌 马天元 《雷神之锤》:孟阳 凡知博 《FIFA2002》:陈迪 钱子立。

       我初一有了第一台自己的PC,装机的仁兄给我装了个FIFA98然后就杯具了,一个游戏玩了半年

       =

       =

       什么样的联赛杯赛我都玩遍了真佩服当时的自己FIFA99玩了一年,同样也是什么都玩遍。说实话我觉得这一作是我那时候玩得最好的。FIFA2000只玩了一点,因为发现最高难度下的一些必进球的阴招,觉得没意思了。就在这前后有人推荐我玩WE3FE和之后的WE4,结果一发不可收拾一直WE到WE2008……之后的FIFA只粗略地玩了不过上了大学之后,有位同学一直FIFA

       WE都玩,他说,你不要只顾着看WE的优点FIFA的缺点,FIFA的优点也是有的,譬如传接球(他那时候已经看到这一点了,恩),人物动作的连贯性等等,所以我一直对FIFA多留了个心眼买了XO之后,我玩上面的WEX觉得很不满意,这时候拿起了UEFA2007。虽然所谓的滑冰感还是有,但是AI上的突出的地方已经可以很清晰地看到了,这一作我玩了不少。FIFA08倒是没怎么玩,因为根本买不到散装盘,Euro

       2008玩了很久。买PS3的时候买的第一个游戏就是FIFA09,呵呵

       好了,关于“fifa2000”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“fifa2000”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。