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辐射4加点推荐_辐射4加点推荐新手

zmhk 2024-05-23 人已围观

简介辐射4加点推荐_辐射4加点推荐新手       辐射4加点推荐的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于辐射4加点推荐的最新动态

辐射4加点推荐_辐射4加点推荐新手

       辐射4加点推荐的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于辐射4加点推荐的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.辐射4-平衡射击流开局加点推荐

2.辐射4生存难度前期怎么加点

3.辐射4潜行狙击流加点怎么加点

4.辐射4新手开局技能加点心得攻略 辐射4开局怎么加点

辐射4加点推荐_辐射4加点推荐新手

辐射4-平衡射击流开局加点推荐

       属性:感知9,幸运9,敏捷4,耐力2,智力2。

       必要perk:幸运四叶草,集中火力,双枪侠,行动派男孩,死神的冲刺,搜刮者,力量训练,装甲商,枪支迷,

       辅助perk:魅力训练,地方领导者。

       武器选择:各类型手枪。

       药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)

       (注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。生存难度下,血量多寡往往意味着直接被秒还是仍有垂死挣扎的机会,这可是在血与泪中总结出来的经验教训啊另外耐力也关系到每次升级增加的血量,而游戏设定,50级之后血量就不再增长了,所以多加1点耐力还是有用的。)

       开局:

       第一步

       拿到第一个关键道具:加点书。这本书在庇护山老家里,就是战前居住的那幢房子里,作用是增加任意1点属性。这点属性加到智力上。智力关系到经验获得速度,早加早受益。

       在庇护山转悠转悠,杀杀怪,造造房子,应该升能升完第一级和第二级。

       人生第一点perk点上幸运四叶草,既能获得一个强大的能力,也是个好兆头。第二点perk点上行动派男孩。V模式下的行动点数关系到射击流的生死存亡,行动点数回复的越快,战斗时盲射次数才会越少,战斗力才越强。

       第二步

       拿到第二个关键道具:感知娃娃。这个娃娃在游戏初期主线必经之路,自由博物馆里,我们可以顺便把主线任务做一做。

       在拿到感知娃娃之前,你可能会升上几级。假设直到11级才拿到感知娃娃的话,这些perk的消费顺序分别是:3级双枪侠,4级死神的冲刺,5级搜刮者,6级力量训练,7级2阶双枪侠,8级2阶搜刮者,9级第2次力量训练,10级装甲商,11级枪支迷。

       有人可能会置疑是否要投资搜刮者perk,这里我我可以负责任的说,2点投资是必要的,3点也可,4点就不必了,因为后期子弹用不完。但是假如前期不点搜刮者,子弹必会捉襟见肘,影响游戏体验。

       拿到感知娃娃之后的第一点perk点到感知系终极能力集中火力上。注意:最迟也要在11级时拿到感知娃娃,否则会影响开局完美度。由于集中火力对射击流战斗力的强大提升,建议越早拿到越好。

       至此,你已经拥有了初步的自保能力。除了死亡爪,传说死亡爪,辐射蝎,传说辐射蝎,沼泽蟹,传说沼泽蟹,传说超级变种人,传说掠夺者,传说尸鬼,传说吸血虫,传说混血狗,传说巨大苍蝇等一些列传说敌人之外,废土上已经没有什么能够威胁到你的生物了。传说蟑螂我们是不怕的,我们可以完虐传说蟑螂。另外,如果你听到有滴滴响的声音,而且越来越近,越响越急促,赶紧跑,那是超级变种人自爆者,右手握着一颗小型核弹,秉持着超级变种人才是废土最高等生物的精神在向你发起自杀式冲锋。这个我们暂时还搞不定。

       第三步

       继续提升战斗力。13级2阶幸运四叶草,14级2阶装甲商,15级3阶双枪侠,16级2阶枪支迷,17级魅力训练,18级2阶行动派男孩,19级2阶死神的冲刺。

       (注明:在17级的加点选择上可以稍微灵活点,如果你想先探索废土,开地图,慢慢拾荒攒材料,那么这一点可以加在耐力训练上,后面的20到24级也可以全加耐力训练。也可以在17级前到地图右下角奇观岛岸边的一艘船上拿到幸运娃娃,那么这一级可以点上幸运系终极perk弹跳,进一步增加防御能力。)

       第四步

       转变路线。这也是我为什么要管这个开局方法叫V模式平衡射击流的原因。我们不光战斗,杀戮,也参与建设,回报社会。20~23级,这4点全加魅力训练。24级,点上地方领导者perk。恭喜恭喜,现在你可以去开拓各个定居点,造房子,招人口,启动后天启时代波士顿居民安置及重建计划了,在腰缠万贯的同时获得万民敬仰,名利双收。

       第五步

       横行废土。25级3阶枪支迷(这里我们先点枪支迷,因为这时我们对攻击力的需求已经高过防御力了),26级2阶集中火力,27级4阶双枪侠,28级3阶装甲商。

       至此,废土上能够威胁到你的敌人已经不多了,以前危机四伏的废土此时已经变得像后花园般的惬意。前期周密而完善的升级计划已经为你的将来奠定了坚实的基础,你不再需要按部就班的加点了。V模式平衡射击流开局方法到此结束,后续发展就全看你自己的安排了。

       PS:遇到搞不定的敌人,记得嗑药。把所有赛柯和捷特都在化学加工台上合成为塞柯捷特,吃上一颗,你就是15秒真男人。

辐射4生存难度前期怎么加点

       加点分析:

       潜行狙击流:

       4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:

       幸运对潜狙完全没有任何意义!

       4代的机制以及完全改变了,潜狙已经完全属于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和这个流派兼容的反而是近战,刺客一样的角色

       这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。

       取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别

       暴击还有一个发动条件叫做终结暴击,当计算暴击伤害能给于对手最后一击的时候,会有几率发动终结暴击,这是唯一随机暴击的发动方式

       然后说一下关于伤害的加成,这代的伤害计算系统比起前作可谓简化了太多,具体来说就是,基础伤害(面板威力*单发计算)乘以伤害加成,暴击算暴击的,偷袭算偷袭的,两边互不干涉。

       潜行系:

       潜行系的主要PERK都在敏捷一类,潜行,睡魔,忍者,基本上就是以这3个为主,必点满,如果是近战偷袭的还要点到下面的9点的雷霆突击,纯潜狙就只要够7点到忍者就够了,然后感知要到8能点到狙击手,主要是狙击手2阶击倒太有用,第3阶增加头部VATS命中也不错,适合较近距离使用狙击不好瞄准的时候用,感知2有个非自动步枪增加威力的,那个点数富裕的时候可以考虑点,点满要花5个PERK但是威力翻倍,还是很值得的,幸运则一点不加,什么PERK都不需要点。刺客流还必须力量够4点,为了能改装近战武器。顺便一说,这一代就算是警觉状态,只要没发现你的位置就可以偷袭,没发现位置指的是无目标搜寻状态,那种向着你这个方向搜寻过来的状态是无法偷袭的。

       幸运系

       幸运系(人品流,最无脑最强大的流派)则主要就是围绕VATS的打法,适合手残人士,4点的神秘人,6点的强化暴击,7点的暴击储存,9点的幸运4叶草,10点的反转子弹,这些都是必点的,然后就是感知9的穿透,因为暴击条必须要命中才能涨所以在复杂地形如果因为敌人躲在掩体后各种MISS就尴尬了,所以也是必点的,结合传说武器的属性,可以让你所有的攻击都是使用VATS完成,顺便一提的是,VATS状态下的减伤效果又回来了,欢呼吧,虽然没有3代的减伤85%,但是绝对比FNV减伤15%高多了,差不多是50%减伤吧。

       力量系

       力量系,就是拿起近战武器各种强撸,10点力量简直必须,尤其是9力,10力的PERK,那威力,那效果,不满不行啊,这个流派就是除了力量要满,其他属性都不算必要的流派,耐力反正看着加,多点减伤多点血是可以提高生存率,强撸的打法,简单粗暴的流派

       智力系

       智力系,这里其实一个看起来和智力关系不大的流派,就是扫射流这个流派各个属性都需要一些,但都不是必须的,相对来说需求最高的就是智力10的书呆子之怒了,所以归到智力系,其他主要PERK,力量5的大枪,有条件可以点力量7的盲射,力量8的枪托打击,还有敏捷2的突击队员,幸运2的寻找子弹都是比较重要的

       魅力系

       魅力系,这是一个除了魅力必满其他属性完全不重要的流派,是特别欢乐适合老手娱乐的流派,就是传说中的嘴炮白领了,你甚至可以整个流程一枪不开,只需要拿把空枪做做样子就行了,打怪什么的就靠队友和收小弟了,这代魅力流简直就是翻身做老大的感觉,拿枪指着敌人就可以把对方变成自己的小弟?太变态了啊。。。

       感知系

       感知和耐力并没有相应流派,毕竟这两个都是辅助属性,都是根据需要PERK才加,或者需要堆点血才加,如果点数不够分配的时候就只能放弃的属性,毕竟能力不足技术补嘛,如果你缺少某种关键PERK导致打不动怪的话,那就是多一个你还是不够打的,尤其是耐力,一个所有PERK的优点都被动力装甲给替代的属性,真的没有加高的必要,投入PERK更是万万不值得。感知系按道理来说应该是有爆破流的,但是现在原版的情况下,爆炸物获得并不富余,自制条件太过难了,还无法成为专门的流派,等后续出DLC看是否增强吧。

辐射4潜行狙击流加点怎么加点

       《辐射4》是款射击游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中玩家要进行战斗。在游戏中会有各种不同的任务,在这里很多玩家们都在问生存难度前期怎么加点?那么下面深空高玩就问玩家们详细解说下关于辐射4生存难度前期加点方法攻略,玩家们一起来看看吧。

       耐力点5,出游泳~其他看喜好~ 然后游到原子猫那!偷窃动力核心,然后穿上机甲。

       辐射4(Fallout 4)集成高清材质包中文破解版v.1.5.205

辐射4新手开局技能加点心得攻略 辐射4开局怎么加点

       基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区。

       这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。  

       取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。

       没有幅射的说法,只有辐射的说法。辐射由场源发出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后不再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。

       辐射的能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴 /小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。

       辐射4新手开局技能加点心得攻略

       辐射4开局怎么加点。对于新手玩家而言,辐射4开局加点是很重要的,合适的加点能更快适应游戏节奏,加不好就会玩的很辛苦,今天99单机网小编给大家带来辐射4新手开局技能加点心得攻略,希望能帮到大家。

       力量4

       能点出装甲商和大联盟

       感知4

       能点出锁匠和步枪手

       建议锁匠要点到2

       「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」

       耐力5

       能点出水男孩(水的地方很多必点)

       魅力6

       能点出地方领导者

       (建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)

       智力3

       (玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)

       敏捷

       近战建议点到9做开局能用闪电突袭

       远距建议点到7做开局能点出忍者就好

       运气2

       能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式

       运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。

       核心基本能力在攻击方面只影响10%

       可是影响到输出百分比技能却更重要

       建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等?)

       今天关于“辐射4加点推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“辐射4加点推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。