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神武龙女加点_神武龙女加点攻略
zmhk 2024-07-20 人已围观
简介神武龙女加点_神武龙女加点攻略 最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“神武龙女加点”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。1.神武手游龙女如果是两
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“神武龙女加点”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.神武手游龙女如果是两个技能怎么打书没有剑气
2.关于神武龙女
3.神武龙女技能
4.神武地府加点_神武地府加点加点详细介绍
5.《神武》手游魔王寨怎么加点
神武手游龙女如果是两个技能怎么打书没有剑气
神武手游龙女宝宝两技能没有剑气,那要看这龙女是不是变异了,如果是变异,而且资质较高,也就是玩家常说的“可以用”的话,那还有培养价值,可以给宝宝用低级书“顶格子”来增加宝宝技能的最大值,如果是普通的宝宝,我建议扔了吧,至于如何打书,个人建议有以下2点:
1:普通龙女满技能是3个,变异龙女满技能可以达到4个,如果再带上双技能护符就是6个,所以你这个龙女宝宝的技能实在是太少了,只能通过给宝宝使用低级技能书的办法去顶出潜在的技能格子。
2:至于打书,如果你依然想走剑气路线,那么剑气+必杀技能是必须的,没有剑气可以戴剑气护符,最好是剑气+必杀(高级必杀)或者剑气+保命(高级神佑,高级保命)之类的,为什么推荐必打保命书呢?因为输出是按生存来算的,多生存一回合,多出手一次,就可以多早成更多的伤害,而输出型宝宝基本防御与生命不是很高,所以输出型宝宝必有保命技能,至于是怎样的保命技能,这个还要看自己喜欢来定,毕竟保命和神佑各有有点,也各有缺点,而且都是看脸,另外有剑气+保命护符是最好的,因为剑气以及高级生存技能书真的真的很不便宜,当然如果你有钱你土豪当我没说。
总结:如果顶格子成功,你的龙女宝宝拥有3个技能的话,如果高级幸运和高级再生依然存在的话,就算不存在也可以自己再打上去,这两本书不贵,但是效果绝对物超所值,最后建议技能:高级幸运(防必杀)+高级再生(回合恢复)+高级毒(别小看这个技能,很恶心的,尤其是配合剑气,对面一群中毒,就算每人每回合掉100,两次剑气就毒了6个人,第三回合开始相当于对面每回合损失600血)+剑气+(保命技能)护符。
最终成品:高级幸运+高级再生+高级毒+剑气+高级神佑(高级保命)
关于神武龙女
封系建议是4敏1耐,神武里耐比血有用。后期如果觉得敏还不够用就可以直接5M了。血耐等级高的时候基本靠装备和石头以及强身都能顶上去了。
至少加4M,不然你后期就会后悔,PK的时候出手比别的封系慢了。
宠物方面,不同等级有不同的宠物,成长也是越来越高的,所以没有什么固定的宝宝给你介绍,
一般主流宠就是霜狼猫女蛇妖龟丞相龙女蛟龙蝴蝶仙子金刚狼九尾灵狐芙蓉仙子死亡骑士
这些宠都会随着你的成长逐渐替换的,
那些说加3敏的,麻烦你们搞清楚!PS是封系,不是地府这样的辅助门派,要那么多的血做什么?就算倒地,一个血敏宝宝拉起来就能封。你玩到多少级?参加过110以上的高等级的PK么?3M的盘丝后期等着洗点吧!
如果说要过剧情做任务,保命技能!?哈哈我敢说盘丝是能站的最久的!一个勾魂吸BOSS的血就能恢复上千的血量,顶过一个血环了。被怪物打死有一次机会可以1滴血又站起,了解么?
如果是1血1耐3敏的盘丝,就只能做做普通的活动任务剧情什么的了,PK的时候就等着被虐吧!血再多,对面一个烽火就去掉了2千的血,有P用!
没玩过的人不要到处误导别人!可笑!
神武龙女技能
用了!
1560的龙女非常不错,橙心虽然不好但也不差。
说个成长差距表给你听吧。
红心1500攻击资质=紫心1521资质=橙心1542资质=蓝心1563资质=绿心1584资质。
每颗心的差距是21点资质(仅限于攻击和防御,体的差距较小,魔的差距则更大)
所以橙心1560点攻击资质,就等于是红心1518点攻击资质,1500+就可以了。
其实龙女并不是很强的BB,就是前中期带着过渡的,80以后的每只BB都完暴龙女。
所以如果你不想卡65不升的话,这只龙女我建议你连打书都省了,剑气+高强力已经很牛了,带个小必杀或小夜战的护符就完美了,反正是任务宠。
神武地府加点_神武地府加点加点详细介绍
如果是我的花,我会首先考虑必杀技能。如果是超极品属性的话可以考虑给他高必杀。理由是:
1、宝宝携带了剑气,同时攻击三个目标,如果给他携带上必杀类技能的话,可以大幅度提高必杀出现的几率从而提高宝宝的攻击伤害。
2、如果不是特别极品资质的话,感觉给他上高级必杀有点浪费神武币。当然如果你神武币很富裕的话完全可以上高必杀。那样估计两回合得有一回合大爆,养眼的伤害数字哈。嘿嘿。
(二)其次想打的是“恐吓”(物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点数加的越多,成功率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和boss无效)。恐吓配合上剑气我见过的,效果很给力。
其他的你可以考虑驱鬼类、勇敢、和气势。我自己认为上面的应该是最先考虑的。
1,必杀 2、恐吓
希望我的回答对你有所帮助,也希望你游戏愉快。
《神武》手游魔王寨怎么加点
神武地府加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受大家欢迎,想知道更多关于神武地府加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武地府加点。现在地府人丁稀少,出了转职之后DF更少。而且在未出转门派之前,很多玩家都说如果出了转门派一定不去玩地府了,可见大家对地府职业的怨念了。虽然现阶段地府职业确实有些不足,但是也不是一无是处的,下面来分享一些自己对地府职业的见解。
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地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。
自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。这种加点方法,对装备的要求比较高一点。
对于第二种加法,速度方面不需要太过担心,一般到5-6段左右,就可以SX和TG,现在这种任务中,队友一般关心DF的速度与特技,对于抗性的要求不是特别高,按照这种加点方法,对装备宝石锻造等级要求相对低一点。
针对不同的加点方式,也可以通过变身的选择来进行针对的提升。第一种加点方式,因为速度的不足,任务和PK可以选择,带灵敏或者高级灵敏的变身卡。推荐变身卡:任务可以龙须豹,狐狸。PK用对应的变身卡,灵鹤,月兔。
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第二种,则需要提高生存的变身卡,但是这些变身卡不能减速度,龟丞相变身卡,带防御技能,但是减少5%的速度,这类卡是不能选择的。推荐卡:天兵、蚌女(+20灵)、僵尸、龙女。这些卡都不是很贵,很容易得到。PK的话,大多选择是桂花、高级幸运。
针对卡机的朋友,现在卡机主流的是60-105等级段。朋友如果你喜欢卡60-79这个等级段,可以试试玩DF,自我感觉在这两个等级段DF很强势。
首先说下60J地府为什么强势,主要有三点原因:技能的爆发期,容易刷出JP装备,65宝宝对DF的提升。
技能的爆发期:想玩DF肯定知道DF的核心技能:黑暗光环(简称:环),这个技能学到60J可以作用4个目标。也就是说:你只需要实用两回合的出手机会,限制到对面的物理输出核心。
装备:这个等级段,装备比较容易刷,大概需要10W左右神武币就可以刷出一身不错的装备。推荐装备:易成长鞋子,愤怒腰带。在这里做个区分:
1、刷任务不喜欢PK的朋友可以刷:晶清,四海,慈航3个特技,特技主要在项链和武器上刷,头盔上边再刷个特技,衣服尽量刷易成长,满防的。毕竟作为一个吸收伤害的职业,抗性很重要。头盔中满防的属性提升不是很大,一般也就差5-10点防御,但是衣服就不同了能差到20点防御左右。衣服和头盔打月亮石。项链简易打火吸收和土吸收。
2、喜欢PK的朋友,可以刷:晶清,水清(玉清),四海,笑(绝幻魔音)。衣服、武器、头盔和项链对应一个特技,正好。最好将玉清特技刷在武器上,这样可以针对不同的PK对象,通过更换武器来携带特定的特技。打3法或2法,带罗汉武器。打双封1辅助,则带玉清武器。
在这个等级段,装备刷出来打5段宝石左右,地府的防御应该在1200左右,PK和任务,通过拉环,对面很难造成致命的伤害。
宝宝的提升:65好的宝宝有许多,龙女、天兵和瑞兽。对于DF来说最重要的是天兵。天兵就像个全能战士,防高、血多而且攻击还不弱。DF选择宝宝的最重要一点是生存能力,作为一个辅助,每回合的出手机会不能浪费在召唤宝宝身上(服战时候不难看出,许多服战队都喜欢点杀封系的宝宝,浪费其下回合的出手机会)。所以天兵对DF的提升至关重要。
1:剑气、防御(高防)/强壮(高强壮)、神佑(高神)、恐怖(高恐怖)和必杀(高)。加点8力2耐(2体)或者9力1耐(1体)。
我进行一个简单的计算,防御资质假设为1530(对于天兵来说比较普通),1点耐力大约会提升2点防御,1耐加点到70会提升140防御算上高级防御 70*0.7,一共提升196的防御。假设攻击资质为1500(对于天兵来说略高),1点力量影响3伤害,到达70J提升210伤害。能够得到70耐天兵(初始属性均为0,4力1耐)的属性大致为:800伤害500防御,可以通过高必来补伤害,有钱的财主可以打本高偷,多10%伤害也是很给力的,生存能力也很强。
2:血耐宝宝,配合高强壮、高防御、高幸运、高鬼魂和保命(高保命)小勇敢。任务和PK,在逆风情况下,通常会召出一直生存能力强的宝宝来吃伤害,这种加点的宝宝绝对给力。有人说4吸收带高反震宝宝厉害,自我感觉这种宝宝的生存能力没有血耐给力。也可以用来吃,进行回血。
70J对于DF最大的提升来自于能够救人,摆脱了DF以前作为辅助只能用药或者特技救人的尴尬处境。
基本上前期卡级地府的玩法就这些了,大家可以看出前期地府还是不错的。如果能加强一下地府的技能就更好了,当然这个想法是有点不太切合实际了。
▍一、全魔加点
极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。
▍二、四点五魔零点五耐
为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。
▍三、四魔一耐/三魔二耐
首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。
▍四、四魔一敏
高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。
举例下魔王高速最高能到多少, 我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%= 就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。
好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光 狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的, 会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。
▍五、三魔一耐一体
这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。
好了,关于“神武龙女加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神武龙女加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。