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英雄联盟手游和电脑版一样吗

zmhk 2024-07-19 人已围观

简介英雄联盟手游和电脑版一样吗       大家好,今天我想和大家讲解一下“英雄联盟手游和电脑版一样吗”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.英雄联盟手游段位和

英雄联盟手游和电脑版一样吗

       大家好,今天我想和大家讲解一下“英雄联盟手游和电脑版一样吗”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.英雄联盟手游段位和端游一样吗

2.英雄联盟手游玩法如何?和端游差不多?

3.英雄联盟手游和端游英雄技能一样吗

4.lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游区别

英雄联盟手游和电脑版一样吗

英雄联盟手游段位和端游一样吗

       英雄联盟手游段位和端游只能说大体类似,并不是完全相同。简单来说,铂金和钻石之间新增了一个翡翠段位。并且,大师段位以下每个盾卫分有4个小段位,黑铁至翡翠之间的段位每获得一次胜利可以获得一个钻,亦可有效的提升段位。同时,钻石以上就需要通过胜点的获得才能提升段位,且宗师到大师需要开启晋级赛,获胜三场才能顺利晋级。

       段位有哪些

       段位有十个,由低至高分别是黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、宗师、超凡大师、最强王者,段位越高挑战难度越高。

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英雄联盟手游玩法如何?和端游差不多?

       英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

       lol手游与端游对比:

       地图构造:

       为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

       野怪刷新时间:

       手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。

       防御塔:

       手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

       补兵机制:

       如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金币。如果两人都没补到,那获得的金币就更少了。

       大小龙机制:

       元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

       英雄:

       手游目前实装的英雄数量有限,截止台服公测前共有47位。大多数英雄的机制与端游区别不大,但在数值上是有所调整。个别英雄为了操作便利,或是针对手游节奏做了调整,例如盲僧的金钟罩可以空放,但却无法贴膜了。薇恩的圣银弩箭在被动之上还增加主动效果。金克斯、艾希的大招还会拐弯等等。

       装备:

       端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

       召唤师技能:

       大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

       还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

英雄联盟手游和端游英雄技能一样吗

       1. 游戏时长

       LOL手游相比端游节奏非常快。完成一个游戏大约需要 10 分钟到 20 分钟。所以在英雄技能和等级上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等级上限为15级,每个英雄小技能都降低了1级。也就是说QWE的三个技能点都在4级,R技能不变。

       此外,为了加快游戏的快节奏性,LOL手游中还取消了高地水晶和基地门牙塔。也就是说,对方推完高地防御塔,就只剩下光秃秃的基地水晶了。但与终局不同的是,基础水晶拥有强大的攻击力。像防御塔机制一样,它会攻击敌方英雄,所以你需要小心。

       最后是补偿机制。在LOL手游中,即使没有补偿,也会有额外的金币。当然,金币的数量肯定少于补充的士兵数量,但这也大大增加了装备形成的时间。缩短游戏时间。

       2. 排名系统

       在LOL手游中,除了拥有与断游相同的等级外,在白金和钻石之间增加了一个翡翠等级。但是,与终局不同的是,在黑铁和翡翠等级之间,一个人的等级是由获胜次数决?定的。直到钻石段位,才恢复了端游赢点提升机制。比如新增的翡翠等级,需要通过五次胜利累积五颗钻石。达到五颗钻石后,您将自动晋升为小等级。还有像终局这样的大型促销活动的促销比赛。

       另外,在LOL手游中还有一个性能点进行推广。当你在排位赛中表现出色,经常获得MVP,并且有队友喜欢,你的表现分就会增加。当表现分数达到一定水平时,系统会自动为您添加一个胜利。当然,另一方面,如果你在排位赛中表现不佳,比如挂机、给头等,你的表现分也会相应减少。当表现点数降低到一定等级时,系统会自动扣分。胜利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。

       此外,目前的排名系统中没有BP和选择机制。相反,系统会根据您之前的表现将您置于最合适的位置。

       三、野区

       由于LOL手游节奏很快,LOL手游的野区和端游的野区有很大的区别。在LOL手游的野外区域,普通怪物会在游戏开始20秒刷新,螃蟹会在1分25秒刷新,龙会在游戏时间4分钟刷新,并且刷新时间为 4 分钟。总共4条不同属性的元素龙不会刷新相同属性的元素龙。而当三头元素龙全部被“击杀”后,下一个便是远古元素龙。但需要注意的是,无论你摧毁多少条龙,上古元素龙都会在16分钟后刷新。

       此外,可以为英雄提供属性的红色buff和蓝色buff也进行了相应的调整。在LOL手游中,当红色buff被击杀时,英雄将不再回血,但仍保留在游戏结束时减速和燃烧的效果;而LOL手游中的蓝色buff提供额外的生命恢复,10分钟后还会提供技能冷却减少。

       最后是峡谷先锋和巨龙。在LOL手游中,峡谷先锋会在游戏的6分钟内刷新,并且只能被“击杀”一次。龙在游戏的10分钟内刷新。 “击杀”后龙BUFF持续2分钟,刷新时间为3分30秒。

       从野区的?变化来看,还是在为快节奏的LOL手游做铺垫。

       4.召唤师技能和装备技能

       在LOL手游中,没有明确的回蓝、解控净化、TP的技巧。同时,因为天赋的原因,没有Hex闪现这个技能。在LOL手游中,玩家可以从冲刺、治疗、屏障、虚弱、闪现、点燃、惩罚7种召唤技能中进行选择。但有趣的是,虽然召唤师技能不再有TP,但在游戏中,TP变成了附魔三阶鞋子的主动技能。同时,很多装备的主动技能也在LOL手游中的鞋子上“附魔”了

lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游区别

       在英雄联盟手游中绝大多数英雄和端游中的技能都是一样的,但是有些英雄的技能在手游中没办法直接还原,所以就做了一些修改,目前安妮、蔚、寒冰、盲僧、皇子、卡牌、赏金、VN、剑姬、贾克斯、剑圣、卡密尔这些英雄的技能和端游上面都是有一些区别的,不过好在区别不是很大,大家稍稍了解就明白了。

       英雄联盟手游和端游哪些技能不一样

       1、安妮:

       Q技能变为选定方向施法,不再是指向性技能;

       2、蔚:

       W和被动互换,被动变成三环,W变成加护盾,E技能也可以叠加三环;

       3、艾希:

       Q技能不需要叠层数,E技能改为手动点亮区域,在释放的时候,在按一下点亮区域,R技能可以略微转弯;

       4、卡牌:

       E技能加攻速;

       5、皇子:

       EQ连招变为按两次E,对旗帜放Q技能不再有效果;

       6、李青:

       W不需要摸眼即可直接位移,不可以给队友套护盾,二段W增加额外伤害;

       7、赏金猎人:

       Q技能变成选择方向释放,非指向性;

       8、VN:

       W技能增加攻速;

       9、剑姬:

       Q技能无法对防御塔释放;

       10、贾克斯:

       Q技能无法跳眼,W技能可以对防御塔造成额外伤害和冷却;

       11、剑圣:

       E技能对防御塔造成额外伤害;

       12、青钢影:

       E技能对英雄释放不再有双倍距离。

        lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的体验与端游的差距大不大,不少玩家还不是很清楚两者的区别,本期就随小编一起了解一下吧,希望对于各位朋友来说有所帮助。

        手游端游对比介绍

        对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

        在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

        那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是?有灵魂?的LOL呢?

        结论

        1、操作连贯性与舒适度

        2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主&被动装备,等等

        3、与同类竞品的差异化

        4、游戏时长

        那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

        (当然,目前内容仅供参考,一切以手游的最终版本为准)

        对比分析

        UI

        这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

       

        天赋以及召唤师技能

        早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

        手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

        召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

        对战玩法

        操作方式

        随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

        诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

        地图

        上图为端游,下图为手游。

       

        不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

        图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

        当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

        装备

        游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

        目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

       

        经济

        关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

        手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

        同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

        视野

        在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

        以上就是本期内容,更多相关资讯请关注百度知道

       今天关于“英雄联盟手游和电脑版一样吗”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“英雄联盟手游和电脑版一样吗”,并从我的答案中找到一些灵感。