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问道加点_问道加点怎么加点

zmhk 2024-07-08 人已围观

简介问道加点_问道加点怎么加点       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于问道加点的问题。现在,让我们开始探讨一下问道加点的话题。1.火系问道角色

问道加点_问道加点怎么加点

       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于问道加点的问题。现在,让我们开始探讨一下问道加点的话题。

1.火系问道角色怎么加点?

2.问道加点怎么加点-各职业加点推荐

3.问道手游木系怎么加点最好 ?

4.问道手游金系怎么加点?

5.问道加点方法最好是什么

6.问道太极熊怎么加点

问道加点_问道加点怎么加点

火系问道角色怎么加点?

       必备装备和材料:问道游戏。

1、问道分为金木水火土五大门派,火系最重要的是速度,在100级以上,火系的障碍技能目标数量可以达到7个,这在问道角色里面是独有的。

2、火系加点,比较厉害的是敏,加全敏,也可以玩法术,加3灵一敏。

3、火系如果玩敏的话,道行一定要高,100级以后在试道大会上,可以障碍7个敌人。

4、如果玩敏的话,装备也是要非常厉害的,否则速度不如别人快,我们的装备每一项可以加速度的属性必须是速度属性。

5、人物主要练的速度,我们就需要有个伤害高的宠物,最好是法宠,现在法宠比较吃香。

6、宠物的加点一定要加伤害,法宠加全灵,力宠加全力。因为人物可以加速,不需要加敏。

问道加点怎么加点-各职业加点推荐

       金 1. 法金 - 无论你是3灵1敏,3灵1敏,全灵,3灵1体,2灵2敏,你都是法金。增加灵力会增加法术伤害,毫无疑问,灵力越高,法术伤害就越厉害。如果你有固定的队伍或者帮会,而且你想成为最牛的法金,只有一种加点方法,属性全灵,相形全金,金满后全火,火满后全木。只要你确保每级你加了两点灵,其他2点加到体或者敏上都不认为有什么问题。 问道 方法一,有90级以上的大号带。有大号带你会很快就达到70级,有了10点火相加上好的敏装备,你的速度应该不会比怪物慢了。方法二,先练加体加敏的普通法金,到90级再来洗点。方法三,穿加敏的装备来提高速度,坚持到60级。方法四,先轮流加10点金相和10点火相,再加金,再加火。 2. 敏金 - 敏金是PK之王,敏金,则是绝对的单P之王。他们的障碍法术和辅助法术所决定的。在所有5种敏系职业的中,只有敏金和敏火具有天生的优势,也是最容易练的两个敏系角色。 木 1. 体木 - 体木是最正宗的练法。血长的好处就是不容易死,从而可以充分发挥木的辅助技能 - 心心加血。91级的体木可以稳定的保证每轮能够给队内的对象增加45000左右的血,再加上5个宠物拉血,每轮可以为本队补充100000左右的血。这样的补血量对于做大部分任务都已经足够了,因此最正确的体木加点方法是属性全体,相形全木,然后火和水各一半轮流加 方法1,早点去吃九转丹。2.去找多多同志学习长法力条的技能,没钱就学到30级,有钱就学到45级。方法3,穿的准备上适当带灵力属性和法力属性。 体木练级方法1.大号带。方法2.前期适当加敏,保证出手比怪物快。方法3.有钱的话,可以一直穿敏装备到80级。 2. 法木 - 法木相比法金仅有两个优点:一就是会心(如果他在加心之前还没有死掉的话),二就是血比较长,因为他必须加30点木相来增加法术伤害。缺点1,练级要比法金慢得多。缺点2,法木的速度超级慢。 水 敏水 由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。 敏水 如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。敏水怎么加点,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相...不吃丸子的话要到151级才完全练成。敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。 火 1. 体火 - 无论从那个角度来看(火的辅助技能,火的伤害技能),加体都是火职业不能容许的。 2. 法火 - 法火应该是目前服务器里练的人数最多的火了。加灵可以增加法术伤害,火应该是除金外最适合练法的职业了,全灵法金在91级以前,必然是属性全灵,相形先金再火;而全灵法火的相形则是先火再金。火相多速度就快,法金从61到91级必须慢慢通过加火相来拉近自己和法火在速度上的差别。考虑到大部分玩家都还没有到90级,因此,法火几乎拥有对法金的绝对速度优势。相同级别,道行差别不是多的离谱的火玩家与金玩家PK,可以说100%是金被大秒的无地自容。.加敏的法火绝对是问道中最主流的玩法,3灵1敏,2灵2敏,1灵3敏都是正确的。事实上,如果你不追求极品的速度,建议所有的火玩家都采用2灵2敏的加点方法。如果你喜欢PK,那就1灵3敏或者全敏;如果你喜欢拥有较高的法术伤害,那就3灵1敏;如果你想做一个BT,那就全灵吧。 火练级好痛苦,火练级痛苦其实就是说火由于速度高容易成为队伍中的避雷针,没办法,只要多花些血钱,多努力做道行,时间会证明你的辛苦是值得的。到底加多少敏合适,敏多PK厉害,灵多打怪厉害。 3. 敏火 - 敏火只有一种,那就是全敏加法的火。所有其他加灵的火全部都算是法火。敏火拥有理论上最高的速度,可以充分发挥火职业的全部天生优势,因此,敏火是火的王道。事实上,一个极品王者组合的队伍中的火只应该是全敏的火。第一,全敏火拥有最快的速度。第二,火的障碍技能昏睡在控制能力方面仅次于水的冰冻。被昏睡的对象完全不能出手攻击对方。第三,火的昏睡的成功率是所有障碍法术中最高的。第四,火的加速在组队任务和群P的时候极其有用。可以说,全敏火的存在可以让一个垃圾队伍变成极品,而让一个极品队伍成为PK王者。敏火怎么练方法1,大号带。方法2,洗点。 方法3,死皮赖脸,慢慢混。 火 - 速度之王,群P之王。 土 再来说说土系加点。很多高手都建议加2力2敏,或者3力1敏,3力1体之类的。当我玩到102级的时候才发现很多过了100级的高手土们都在洗点,洗成了全力。因为你加2敏2力,那就是个鸡肋,不能打速度也不够快。如果加3力1敏呢,那就凭

问道手游木系怎么加点最好 ?

        问道加点怎么加点 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由香辣鸡腿堡给大家带来问道各职业加点推荐 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

         问道各职业加点攻略

        

        金系

        第一种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐)

        第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。

        第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。

        第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的)

        第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。这种加法到了后期较为强大,但同时牺牲了自己强大的魔攻,所以不推荐新人。

        第六种:这个加法理论上是最合理的但个人还未加过,首先头5级全敏,之后加2体2灵。理由:看了土系加法会有说明。

        金系群攻高才是王道

        2火系

        火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系一定要有只比自己快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道

        3木系

        木系主要是医生角色,不要觉得自己打怪血少,敏有低。加点方式为3体1灵,3体1敏,全体力。

        木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只有自己能站着的才叫厉害

         4水系

        水系加点方式主要分了两种流派

        一种是血多防高型,加点方式同木系差不多。第二种是敏捷型,加点方式同火系,理由:后期怪多时,如果一次战斗是10只怪,水系先出手,障碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大家心情摆布了。

        5土系

        这系加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。

        土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的。但这里不推荐新手。

        土系建议不加敏,为什么呢,大家看了金系的第六种加法吧,加了5级全敏的,金系40级会出加辅助技能加攻击,

        如果你敏快过金系,金系加了攻击,那土系就只能在下个回合才能体现加了攻击后的攻击力了,反之你敏慢过金系,金系头一回合出辅助技能加攻击,那土系会在第一回合就享用了金系加攻后的攻击力。我想说到这里大家应该就很清楚了。

问道手游金系怎么加点?

       体木是当前木系比较主流的一种加点方式,全体或者3体1敏加点,相性先木后水金,比较建议全体加点。

       全体加点的木系,在木相性的支撑下,拥有非常高的血量,60级超2W血量那是非常轻松的。水相性加防御,金相性加金抗,相性起来后,体木就是一个打不死的小强,过任务什么不要太轻松。当然这样加点也有弊端,就是前期没输出没速度,不好组队,而且不适合PK,尤其是单P。

       力木也是比较多玩家选择的一种加点方式,一般是3力1体或者2力2体加点,相性先土后木金。不是很建议全力,因为木系在队伍中的作用除了输出外,更重要的是加血复活,尤其在后期。

       全力的木太脆,自己都站不住更不用说去帮别人加血了。而3力1体和2力2体,虽然每级只多了1-2点体力,但是我们要知道木相性是按百分比提升血量,所以到了后期的整体提升效果是非常明显的。这样一个能打能抗能治疗的职业,是后期组队大家最喜欢的。对了还有一点,木系的毒是不受武器伤害影响的,只和技能等级有关,所以对于武器的要求并没有其他输出职业高。

       法木一般是3灵1体或者2灵2体加点,相性先金后木水。和力木一样,法木同样不建议全灵,理由和力木一样,同时有的玩家会选择3灵1敏加点,强烈不建议的。

       6

       木系是唯一不要敏捷的职业,再次重申,你在队伍中的作用除了输出外,还有加血复活,速度如果比队伍中其他职业还快,那么怎么好好玩耍。

       1.职业介绍

       在游戏中,木系最擅长用毒和治疗,是游戏中最强大的辅助系门派,最擅长使用爪,使敌人中毒并且恢复队友的气血值,同时可以提高玩家的气血值和法力值,还可以提高法术伤害。

       2.职业技能

       中毒:该技能可以使敌人连续几个回合中招,减少敌人的血量值。

       摘叶飞花:该技能可以对但个敌人进行木系攻击,造成敌人大量的伤害。

       盘根错节:该技能可以对最多五个敌人进行攻击,造成敌人大量的伤害。

       见血封侯:该技能可以使单个敌人中毒,造成敌人大量的伤害。

       鹤顶红粉:该技能可以使最多五个敌人进入中毒状态,造成大量敌人伤害。

       拔苗助长:该技能可以增加单个队友的气血值。

       九牛二虎:该技能可以增加最多五个队友的气血值。

       3.技能加点

       体木:三点体力一点敏捷,这样的加点方式可以增加英雄的体力,使英雄的血量值增高,防御力加强。

       配点法:全部体力,这样可以足够增加英雄的血量值和防御力,在游戏后期可以选择三点体力一点敏捷的加点方式,可以增加英雄的移动速度和攻击速度。

问道加点方法最好是什么

       金系分析

       加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

       加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

       分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

       加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

       也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

       你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

       力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

       总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

       加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

       法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

       加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

       说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!

       有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

       金系成与败

       在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

       首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

       其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

       最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

问道太极熊怎么加点

       1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。

       2、

       金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。

       3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。

       4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。

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       问道目前比较流行的加点方式个人分析:

       3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。

       3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。

       2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。

       2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

       3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。

       1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。

       2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

       1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。

       1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。

       个人推荐:

       金系:3灵1敏或者1体2灵1敏

       木系:2体1灵1敏

       水系:2体1灵1敏

       火系:1体1灵2敏

       土戏:3力1敏

       总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里

2体2敏或3体1敏。

       问道加点有敏系,力系,体系三种加点。

       《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

       好了,今天关于“问道加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“问道加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。